Testování Ruletních Systémů 13 - ČÍSELNÝ SKENER | iCasina.com - Casino Online, Kasino, Ruleta, Automaty

Přejít na obsah »


Testování Ruletních Systémů 13 - ČÍSELNÝ SKENER

28. května 2010 | Počet komentářů: 2 | Přidat komentář

Číselný skener je systém založený na opakování čísel. Obecná myšlenka je ta, že ve 37 po sobě jdoucích spinech nepadne každé z čísel přesně jednou, ale některá padnou vícekrát a nějaká vůbec. To je reálný fakt, na kterém se dá stavět. Tento systém vychází z předpokladu, že do 12 spinů se alespoň jedno číslo zopakuje. Začíná se tedy od jednoho čísla. Naprázdno protočíme ruletu a na číslo, které padlo, vsadíme žeton. V dalším spinu vsadíme po žetonu na dvě poslední čísla, potom na poslední 3 unikátní čísla, a tak dále, dokud nevyhrajeme, nebo dokud do 12 spinů nějaké číslo nepadne podruhé. Po výhře (nebo prohře) začínáme znovu, protočíme naprázdno a opět sázíme na číslo, které padlo... Je tu malá progrese, po jednom žetonu se sází prvních 6 spinů, v dalších 6 spinech se vklady na každé číslo zvyšují na 2-2-3-4-6-9. Pokud se kdykoliv trefíme, jsme v zisku, pokud prohrajeme, ztrácíme celkem 292 žetonů.

Co na to statistika?

Tak to zkusíme spočítat. Určíme si pravděpodobnost výhry v konkrétním spinu spolu s spravděpodobností úplné prohry a spočteme také očekávaný zisk:

Číselný skener

Tak to vychází záporně, dlouhodobě by tedy měl jít systém do mínusu. No uvidíme, zkusíme to otestovat na 25.000 spinů:

Číselný skener

Jak je vidět, jde to opravdu jednoznačně dolů Zkusíme zavést obligátní progresi, tedy po každé nevýherní sérii zvýšit výchozí vklad o 1 žeton, a to tak dlouho, dokud se nedostaneme zpět do plusu, poté vklad resetujeme zpět na výchozí 1 žeton:

Číselný skener

Tak lineární progrese nám moc nepomohla, průběh je stále stejný, pouze se propadáme rychleji do mínusu. Žádný efekt není ani při změně délky série, při obměnách na 10ti, 8mi a 4-spinové série se průběh prakticky nezměnil. Ještě zkusíme (čistě teoreticky) agresivní martingalovskou progresi, ale nic si od toho nemůžeme slibovat:

Číselný skener

A fuj, to je opravdová hrůza, tak od tohoto systému velmi rychle pryč!

 

Zpět na aktuality

Komentáře

[1] Tomáš — 30. července 2010, 17:45

Dobrý den, skvělý web. Dlouho jsem něco takoveho hledal v češtine=). Chci se zeptat jak dělate ty grafy, podle statistiky kde načítate 25 tis. spinu podle čeho určujete pořadí barev nebo statistiku náhod jedné barvy po sobě jdoucí. Pochopil jsem, že Váš hlavní nástroj je Mic. Exel. Děkuji za případnou odpověd, zajímam se o to práve proto, že bych si tak mohl otestovat vlastni strategie, kdyby vycházely kladně rád bych se s Vámi podělil=). Přeji příjemný den. Tomáš

[2] Michal P — 1. září 2010, 19:09

Dobrý den, všechno je dělané v Excelu. Na náhodná čísla používám generátor (prostě funkce v Excelu “náhodné číslo”), takže si rozkopíruji funkci do 25 tis. polí pod sebe, vedle pomocí dalších funkcí přepočítávám výsledky. Někdy je to snadné naprogramovat, někdy složitější… Náhodná čísla se znovu generují po každém kliknutí na plochu, k výsledkům mám připojený graf, který se po každém kliknutí také sám automaticky přepočítá. Takhle lze neustále naklikávat sestavy v dávkách po 25 tis. spinech. Šly by i větší dávky, ale Excel potom začíná kolabovat, některé složitější systémy lze testovat třeba jen po 10 tis. apod. Klidně taky něco zkuste naprogramovat, občas je to docela výzva… :-)

Příkazy Textile